复古版本的角色操作难度各有不同,不同定位的角色上手门槛存在明显差异,在复古1.90这个版本中,我们的远程输出角色的上手操作难度算得上是一般的,没有召唤型角色上手操作那么难,也没有近战抗伤角色上手操作那么简单,算是中等的样子。这种难度设定刚好适合大部分玩家,既能体验操作乐趣,又不会因为过于复杂而失去游玩兴趣,而因为远程输出角色们主打的是魔法攻击,所以对于我们的远程输出角色们来说,在玩家等级达到了一定的等级之后,自然学习的技能也基本上都是和魔法攻击有关的了,其实这对于远程输出角色们也是有好处的,可以更好的提高整体的魔法攻击力,下面我们就来了解一下吧。
一、技能等级
1、基础技能解锁
a、技能学习门槛
每一个技能都有对应的等级要求,只有达到指定等级才能开启修炼之路,没有等级支撑一切都是空谈。
b、技能升级条件
技能升级同样需要等级加持,从1级到3级甚至4级,等级门槛会逐步提升,需要玩家不断积累经验。
2、技能效果分类
a、防御型技能
这类技能可以为角色提供防护,降低受到的伤害,是提升生存能力的关键所在。
b、攻击型技能
这类技能是角色输出的核心,不同攻击技能有着不同的伤害范围和数值,适配不同战斗场景。
| 技能名称 | 1级学习等级 | 2级升级等级 | 3级升级等级 | 4级升级等级 |
| 抗拒火环 | 12级 | 15级 | 19级 | / |
| 雷电术 | 17级 | 20级 | 23级 | / |
| 爆烈火焰 | 22级 | 27级 | 31级 | / |
| 魔法盾 | 31级 | 34级 | 38级 | 47级 |
| 地狱雷光 | 30级 | 32级 | 34级 | / |
| 冰咆哮 | 35级 | 37级 | 40级 | / |
不同的技能有着不同的等级解锁要求,这也是角色成长的重要指引,在复古1.90远程输出的角色达到了12级之后,就可以开始学习抗拒火环了,而在学习了抗拒火环之后,升到2级需要玩家等级达到15级,3级需要玩家等级达到19级。第二个学习的技能是雷电术,雷电术在17级的时候可以开始学习,升到2级的话需要20级,需要升到3级的话,就需要升到23级了。而第三种学习的就是爆烈火焰了,这是一个可以产生温度非常高的火焰的法术,能抽干空气中的氧气。这种技能的特殊机制能在战斗中起到意想不到的效果,为远程输出角色增添更多战斗优势。
技能的等级提升直接影响角色的战力水准,等级越高技能的效果就越显著,在复古1.90中需要学习这种技能要达到22级的时候,而想要升到2级,需要升到27级,想要升到3级,就需要玩家等级达到31级了。第四个是魔法盾,这个技能可以从31级的时候开始进行修炼,34级的时候升到2级,38级可升到3级,在玩家等级达到了47级的时候可以修炼到4级。第五个是地狱雷光,在30级的时候开始,32级升到2级,34升到4级。第六个是冰咆哮,35级开始修炼,37级升到2级,40级升到3级。这些技能的逐步解锁和升级,构成了远程输出角色的核心战力体系,让角色在不同等级阶段都有对应的战斗手段。
二、职业想法
1、换职业动机
a、个人兴趣驱动
长时间体验单一职业会产生枯燥感,出于新鲜感想要尝试其他职业的玩法,丰富游玩体验。
b、玩法探索需求
不同职业有着不同的操作方式和战斗风格,想要深入了解传奇的多元玩法,就需要体验不同职业。
2、职业评价观点
a、无绝对强弱
每个职业都有其独特的优势和短板,不存在绝对的强弱之分,关键在于玩家的操作和搭配。
b、平衡发展核心
传奇的核心在于职业之间的平衡制约,这种平衡才能保证传奇的长久可玩性,避免单一职业称霸。
| 职业类型 | 上手难度 | 生存能力 | 输出能力 | 前期依赖度 |
| 远程输出 | 中等 | 较低 | 较高 | 较高 |
| 召唤辅助 | 较高 | 中等 | 中等 | 高 |
| 近战抗伤 | 较低 | 较高 | 中等 | 低 |
游玩过程中难免会产生更换职业的想法,这也是很多玩家都会有的体验,我是复古1.90光芒的一个30级近战抗伤角色,现在我的等级很低,而且还比较穷,目前我一直希望可以买到一个其他职业的主要技能书,声明一下我并不是说近战抗伤这个职业不好,我只是出于个人爱好换个职业玩玩。我个人是觉得传奇里的职业是不可能出现太明显的差距的,也不会出现那种什么职业最强什么职业最弱的说法。这种职业平衡的设定,也是传奇能够吸引大量玩家的重要原因之一。
三、职业争议
1、主流评价声音
a、贬低近战声音
部分玩家认为近战抗伤职业输出乏力,在后期战斗中没有优势,因此对其进行贬低。
b、客观评价观点
理性的玩家会从生存能力、团队作用等方面出发,客观看待近战抗伤职业的价值。
2、近战职业优势
a、死亡率最低
在各种战斗场景中,近战抗伤职业的死亡率始终处于最低水平,这是其核心优势。
b、团队不可或缺
无论是打怪还是团战,近战抗伤职业都是团队的核心,没有其支撑团队很难推进。
传奇里的职业争议从来没有停止过,不同玩家有着不同的看法,现在传奇里很多的玩家都是在说近战抗伤职业的缺点,说近战抗伤职业是最弱的,可是我并不这样认为,所有朋友都可以想一下,我们在传奇里不管是什么样的情况死亡率最高的是哪个职业,死亡率最低的又是哪个职业,近战抗伤职业毫无疑问的是后者,死亡率最高的不一定就是弱者,那死亡率最低的总不可能是最弱的吧,现在传奇里面无论什么时候什么危险的地方都少不了近战抗伤职业这个职业身影,现在的召唤辅助玩家有时候真的是很过分,他们往往都是喜欢和近战抗伤玩家发起对抗,可是召唤辅助玩家你们不要忘了,前期没有近战抗伤职业的帮助你们能这么顺利的把级别提升上来吗?没有近战抗伤职业的守护可以说你们召唤辅助职业是寸步难行的,现在级别高了,你们召唤辅助职业觉得自己的召唤生物厉害了,就忘恩负义的反过来找近战抗伤职业的麻烦吗?你们召唤生物虽然强但是近战抗伤职业也不是真的就可以随便欺负的,你们召唤辅助职业的召唤生物速度那么慢难道我们躲不开吗,你们的远程符咒攻击也不错可惜的是你们命中率太低了,面对总是打偏的符咒攻击近战抗伤职业还能对付不了吗?这些问题值得那些贬低近战抗伤职业的玩家好好思考。
四、职业克制
1、远程输出威胁
a、高爆发伤害
远程输出职业的技能伤害极高,一旦被命中就会损失大量血量,对近战职业威胁巨大。
b、远程攻击优势
远程输出职业可以在安全距离发起攻击,近战职业很难近身,这是其核心优势。
2、近战反制手段
a、近身作战核心
近战职业的核心反制手段就是近身,一旦贴近远程输出职业,就能发挥出自身优势。
b、高血量支撑
近战职业的高血量可以支撑其扛着伤害近身,这是完成反制的关键保障。
| 对抗双方 | 优势方 | 核心优势 | 劣势方 | 反制手段 |
| 近战抗伤VS召唤辅助 | 近战抗伤 | 高生存、高机动 | 召唤辅助 | 提升召唤物强度 |
| 近战抗伤VS远程输出 | 远程输出(远距离) | 高爆发、远程攻击 | 近战抗伤 | 快速近身作战 |
| 远程输出VS召唤辅助 | 远程输出 | 高伤害、范围攻击 | 召唤辅助 | 召唤物消耗+符咒干扰 |
不同职业之间存在着明显的克制关系,这也是传奇的魅力所在,远程输出职业对近战抗伤职业的威胁可以说非常大的,但是远程输出职业的血量太少,身体也是太脆弱呀,这样近战抗伤职业便有了和远程输出职业对抗的能力,一般情况下一个远程输出职业受不住近战抗伤职业几刀的,给远程输出职业来个4刀基本上远程输出职业是不死也残了,还没有那个远程输出职业敢说自己的操作可以好到不让任何的近战抗伤职业近身吧?这种克制与反制的关系,让不同职业的对抗充满了变数。
职业之间的平衡是相对的,每个职业都有其存在的价值,从我上面的分析大家就可以看出,近战抗伤职业不敢说是一个最强的职业,但是也不可能是一个无用的最弱的职业,每一个职业都是有他自己的优势的,任何职业的玩家在等级高了越来越强大了之后可都不要觉得自己就是天下第一了,要知道其他职业也是在成长的,在你强大的同时,其他职业的玩家也是在不断的努力提高自己。这种共同成长的设定,让传奇的战斗环境始终保持着动态平衡,也让玩家的游玩体验更加丰富。
